В кости человечество играет уже не одно тысячелетие. Разновидностей подобных развлечений достаточно много, но крэпс является среди них одним из наиболее популярных. Вы можете встретить данную игру практически в каждом казино, не зависимо от того реальное оно или виртуальное. Объясняется этот просто: игра очень азартная, интересная и способна принести неплохие выигрыши.
Правила игры в кости
В крэпсе используется стол со специализированной разметкой, определяющей всевозможные поля для ставок, и два шестигранных дайса (игральные кости). Термины игры называют участников, бросающих дайсы, стрелками или шутерами. Бросать кубики можно исключительно одной рукой. И после броска, они должны обязательно отскочить о противоположного борта стола.
Ход игры можно разделить на два главных этапа:
- в первом из них (Come Out Roll) шутер совершает стартовый бросок;
- во втором этапе (Point Roll) броски выполняются после установления поинт-числа.
После стартового броска, подсчитываются очки, определяющие дальнейшее развитие игры:
- При выпадении семи и одиннадцати, стрелку автоматически засчитывается победа, и он получает право повторно бросать кости;
- При выпадении двенадцати, трех или двух, стрелку автоматически засчитывается поражение, и он передает дайсы следующему игроку;
- При выпадении от четырех до десяти очков в партии устанавливается поинт-число, и стартует второй этап игры. В нем шутер будет метать кубики до тех пор, пока не появится пинт-число (победа) или семерка (проигрыш).
Ставки и выплаты
Разнообразие ставок в craps достаточно велико, но основными считаются те из них, что производятся «на линии».
- Базовая ставка — Pass Line – делается на выигрыш шутера.
- Вторая базовая ставка — Don’t Pass Line – делается на его проигрыш и, при гире на деньги, оплачивается при условии, что стрелок сразу выбросил двенадцать, три или два, или же после установки поинт-числа выбросил семь. Однако, подобная ставка считается дурным тоном среди игроков.
- Дополнительная ставка – Come Bat – напоминает Пасс Лайн, но ставится на первый Поинт, выброшенный шутером. Но если после следующего броска не выпадает одиннадцать или семь (победа) или двенадцать, два или три (проигрыш), а выпадает на дайсах от четырех до десяти, то по правилам игры в крэпс, ставка перемещается на спец-поле (Come Point) с выпавшей цифрой.
- Вторая дополнительная ставка — Don’t Come Bat – имеет обратные условия проигрыша и выигрыша по отношению к предыдущей ставке (Come). И выигрывает, если после определения Don’t Come Point стрелком будет выброшено семь.