Каждый стол для крэпса в любом игорном заведении всегда окружен шумной толпой. А специфические правила, лексика игры, и в дополнение к этому разнообразие ставок, легко могут новичка привести в замешательство. Чтобы этого не произошло, вам следует ознакомиться с самыми важными фразами в craps, тогда сориентироваться в игровом процессе будет намного легче, а окружающая суета станет понятной и вдохновляющей.
Большей частью, термины крэпса – это словосочетания на английском языке (в свое время эта азартная игра в кости была невероятно популярной в казино на территории США, а со временем англоязычные обозначения прижились и в игорных домах других стран). Тем, кому этот язык знаком, будет легко освоиться с игровой лексикой, кому английский не близок, придется приложить немного усилий, но, в общем, специфических слов в крэпсе не так уж много и запомнить их особого труда не составит.
Термины крэпса
Прежде, чем начать играть в craps, вам следует запомнить основные выражения:
- Стрелок/шутер – это название для активного игрока, совершающего бросок;
- Кости, дайсы – игральные шестигранные кубики, которые участвуют в игре;
- Come Out Roll, комаут – любой изначальный розыгрыш кубиков, до установки поинт-числа;
- Pass Line – основная ставка в крэпсе, которая делается до комаута. Пасс Лайн ставится на выигрыш шутера, аналогичная ей Don’t Pass Line, соответственно, на его проигрыш;
- Point – сочетание очков на дайсах от четырех до десяти включительно;
- Крэпс – сумма на обеих костях во время комаута, дающая двенадцать, три и два – автоматический проигрыш шутера;
- Come Bet и Don’t Come Bet – ставки, совершаемые после установки поинта. В первом случае она становится выигрышной, если стрелок выбрасывает семерку или одиннадцать, и проигрывает, если на костях выпадает двенадцать, три или два (как и в ставках Пасс Лайн). Если же на дайсах появляются числа поинт – от четырех до десяти – то ставка перемещается на новую позицию (поинт-число). В случае выпадения семерки до выпадения поинта – ставка выигрывает. Для Дон’т Ком Бэт используются обратные правила, с той разницей, что, если кубики дают два очка – ставка возвращается владельцу. Замену ставок в крэпс или их снятие произвести невозможно, пока они не сыграют.
Безусловно, это далеко не полный список терминов, но он поможет вам на начальном этапе ориентироваться в игровом процессе.
С тем, что крэпс — развлечение азартное, победа в котором зависит исключительно от случая, не поспоришь. Вряд ли кто-нибудь сможет подсказать гемблеру, как выиграть. Тем не менее, благодаря огромному разнообразию основных и дополнительных ставок, играя на деньги, у вас есть шанс получить неплохие выплаты. Стоит только внимательно изучить правила, существующие стратегии и освоить лексикон этой увлекательной игры.